Shidonni, o tamagotchi do mundo virtual
Proposta 1
O Shidonni é jogo online do tipo tamagotchi que permite desenhar o nosso próprio "bichinho" virtual, o seu espaço, o seu ambiente, a sua casa e brincar com ele, leva-lo a passear e alimenta-lo .
Sendo este um jogo online em que podemos criar uma figura virtual e todo o mundo que a rodeia podemos classificá-lo como não imersivo, pois o utilizador (aquele que joga o jogo) não se sente parte do ambiente virtual.
Quanto ao nível de interactividade segundo a relação Homem-máquina (o jogador e o jogo) é coactivo porque o utilizador tem o algum controlo sobre o ambiente virtual, pode criar todos os objectos do jogo. No entanto não tem domínio sobre as acções da figura criada por exemplo, o "bichinho" tem os seus próprios desejos e necessidades (fome, sede, ...).
Por fim quanto ao nível de interactividade segundo a acção sensorial consideramos que é baixo, pois o utilizador não se sente como parte do ambiente virtual e apenas alguns dos seus sentidos estão a ser utilizados.
Setezoom
Proposta 2
Setezoom é um site tipo chat, onde encontras uma imagem de uma rapariga que é um simulador de uma conversa no online.
Quanto a este jogo, consideramos que é também não imersivo, pelo facto da conversação que temos com a rapariga virtual não ser semelhante à do ser humano, pois por vezes não responde ao que queremos , ela responde por frases pré-definidas que associa a palavras chave.
Em relação ao nível de interactividade segundo a relação Homem-máquina pensamos que é coactivo porque o utilizador tem controlo sobre todas as suas acções menos pelas acções da rapariga que responde e em alguns momentos parece que estamos mesmo a falar com alguém online.
Ler mais:http://www.inbot.com.br/sete/
Ler mais:http://www.inbot.com.br/sete/
Simulador de voos com google earth
Proposta 3
O google earth 4.2 possui um simulador de voos com o qual podemos percorrer os mapas com uma aeronave.
Se começarmos no ponto inicial vamos sobrevoar a nossa residência, ou se preferirmos embarcar no aeroporto mais próximo.
Sobre este simulador virtual podemos dizer que é de carácter não imersivo pois resume-se a um simulador online que não nos desperta todas as características de um voo real. O seu nível de interactividade segundo a relação homem-maquina é coactivo pois não temos controlo total sobre o ambiente virtual, apenas podemos controlar os movimentos e direcção da aeronave.
Por fim, quanto ao nível de interactividade segundo a acção sensorial consideramos que é baixo por serem poucos os sentidos estimulados em relação ao simulador do voo e a um voo real.
ler mais: http://www.webtuga.com/simule-voos-com-o-google-heart/#ixzz1ByWHMTjd
Sem comentários:
Enviar um comentário